Совместно с коллегами из MOSAIC разработали концепцию игры — парк развлечений будущего, каждая часть которого отражает составляющие подписки МТС Junior. Игровая механика должна быть не только простой, но и стимулировать возвращение пользователей, поэтому мы одними из первых реализовали систему розыгрыша Robux (игровая валюта) — самым активным игрокам раз в две недели мы вручали желанные виртуальные призы.
Сеттинг и дизайн пространства разрабатывался в концепции киберпанка, при этом мы стремились соблюсти баланс между продуктовой и общей информацией. При разработке, мы столкнулись с нетривиальной задачей: как рассказать про подписку, большая часть сервисов которой содержит медийный контент, который нельзя транслировать в Роблоксе.
Поэтому пойти по простому (=прямому) пути было нельзя. Мы решили не показывать функционал или контент сервиса, а передать суть и дух подписки, дать детям дополнительную ценность и показать им, что пользоваться подпиской МТС Junior — это интересно и просто.
Так, вместо просмотра кино (которое технически нельзя реализовать) мы придумали большую киноплощадку с разными жанрами фильмов, а игроки могли сыграть на ней в прятки и превращаться в разные предметы. В зоне МТС Музыки расположили несколько жанров популярной музыки, а игроки прыжками создавали треки в этом стиле на синтезаторе-батуте.
Для любителей головоломок мы придумали большой лабиринт, во время прохождения которого игроки отвечали на простые вопросы от ЛогикЛайк. Чтобы сделать парк более разнообразным мы добавили картинг, батуты, полосы препятствий в воздухе, поиск артефактов и еще больше десяти игровых нюансов, которые сделали опыт игры по-настоящему насыщенным. А мы могли спокойно сказать: мы сделали в первую очередь крутую игру, а потом уже классный промо-проект.